Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
En
Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Games Lift: Tales from the Garden bringen Tinte zum Blühen

Manche Spiele funktionieren ohne Worte. „Garden Ink“ wirkt ab der ersten Pflanze verspielt und freundlich. Doch hinter dem entspannten Erlebnis steckt viel Arbeit – und eine klare Vision.

Garden Ink“ ist ein Spiel wie eine Einladung. Anfangs erstrahlt die Spielwelt weiß wie ein Blatt. Langsam und raschelnd kann sie wachgeklickt werden. Durch Ausprobieren und Zuschauen erschließen sich einfache Mechanismen. Mit jedem Klick kann eine neue Pflanze entstehen oder wachsen. Mal klopft der Mauszeiger auf einem Blätterhaufen herum, dann dirigiert er die kleinen Bewohner des Bildschirmgartens. Die Idee dahinter ist so einfach und einleuchtend, wie sie aussieht: Einen Garten erkunden, wachsen und blühen lassen. 

Jede der Figuren in diesem Cozy Game ist handgemalt. Von den kleinen Geschöpfen bis zum majestätischen Baum stammen sie alle von Sven Mehlhorn, ausgebildeter Grafikdesigner und Student für visuelle Kommunikation in Kassel. Auch der Code stammt von ihm. Und die Musik hat er ebenfalls selbst eingespielt. Doch wenn er gefragt wird, wann „Garden Ink“ fertig ist, dann tritt er auf die Bremse. „Wir haben jetzt erstmal einen ersten Prototypen.“ Viel hat sich an dem Spiel schon getan, doch der Großteil der Arbeit kommt noch. 

Sven ist nicht nur Student für Visuelle Kommunikation, sondern auch gelernter Grafikdesigner.

Über Umwege nach Hamburg 

Dass Sven seine Aufgaben und den Stand des Projekts nüchtern und realistisch einschätzen kann, liegt nicht nur an der Beratung nach zwei Monaten im Games Lift Inkubator. Sven arbeitet in Hamburg allein, doch er hat Hilfe – sein Freund und Kollege Arne Jürgens sitzt im Home-Office, in Heilbronn. Er hat Software Engineering studiert, besitzt Erfahrung in verschiedenen Berufsfeldern und steckt jetzt all seine Energie in den Code von „Garden Ink“: „Wir bauen unsere eigene Gedankenburg auf.“ 

Auch Sven stammt aus der Gegend von Heilbronn, aber angefreundet haben die beiden sich auf einem Minecraft-Server während der Corona-Pandemie. Hier haben sie „spätabends über Gott und die Welt philosophiert, während wir japanische Schlösser gebaut haben“, erzählt Sven lachend. Das Spiel sei auch eine Inspiration für „Garden Ink“. Auch dort gebe es eine leere Welt mit bestimmten Vorgaben, in der Menschen dann „ihr eigenes Ding machen“ könnten, sagt Sven. 

Wenn Arne über Garden Ink redet, dann klingt eine kritische und differenzierte Sicht durch. Er kennt Svens Projekt seit dem allerersten Playtest und war schnell begeistert von den „vielen kleinen süßen Events“, die Spaß gemacht hätten. Doch ihm seien auch „Wartepausen“ aufgefallen, in denen es nicht viel zu tun gebe. Zwischendurch sei der Faden verloren gegangen. Arne hat unter anderem das Ziel eingebracht, dass Spielende in „Garden Ink“ immer Kontrolle haben sollen, immer etwas tun können. 

Das Projekt ist noch jung, doch im Design steckt bereits viel Arbeit. Ausprobiert und gestrichen wurde etwa eine Tower-Defense-Phase. Der Fokus soll auf kreativer Entfaltung liegen, nicht auf Konflikt. Neu hinzugekommen ist dafür die Möglichkeit, Elemente zu kolorieren. „Dinge entdecken“ und „eine eigene kleine Welt gestalten“, das sei am Ende das Ziel, sagt Sven. 

Svens Illustrationen erwecken die Welt von Garden Ink zum Leben.

Die Zukunft des Gartenbaus 

Die Kollegen bringen unterschiedliche Qualifikationen mit. Doch die Arbeit an „Garden Ink“ profitiert davon, dass beide auf mehreren Feldern aktiv sind. Sven bringt die „audiovisuelle Vision“ mit, hört aber auf den kritischen Input seines Freundes. Arne ist für erhebliche Teile des Codes verantwortlich, aber auch Svens Arbeit besteht aktuell zu geschätzten 80 Prozent aus Programmierung. 

Die Ziele bleiben ehrgeizig. Sven und Arne wollen noch in den nächsten Monaten eine Vertical Slice entwickeln, wollen 10 bis 15 Minuten Gameplay einfangen, die dem Endprodukt möglichst nahekommen. Auf diesem Muster sollen die nächsten Schritte aufbauen. Doch erst einmal entdeckt Sven im Inkubator die positiven Seiten Hamburgs. Es sei „cool, hier zu arbeiten“, gibt er grinsend zu. Hier würden einem „viele Connections“ und Potenzial „vor die Füße gelegt“. Zumindest für die nächsten Monate will er das noch mit beiden Händen schöpfen. Und wo der Garten dann weiter wächst, muss die Zukunft zeigen.  

News

Key Art for The Amusement

Curvature Games Release The Amusement

Good things come to those who wait. Hamburg-based studio Curvature Games has finally released “The Amusement” - an immersive narrative VR adventure! 

Apply for a Games Made in Hamburg Showcase at Portside Game Assembly Industry Party 2026

Developers from Hamburg can apply for a Games Made in Hamburg Showcase at the Portside Game Assembly Games Industry Party on June 26, from 7:30 pm. Deadline for application is May 22, 2026.

Road to gamescom 2026 - Bis zum 20. April bewerben!

Seid bei der gamescom 2026 mit dabei! Mit unserem "Road to gamescom" Programm, bieten wir Plätze an unserem Gemeinschaftsstand auf der Indie Arena Booth für Hamburger Studios, Teams und Devs. Bewerbt euch jetzt bis zum 20. April!

Bewerbungen für Games Germany Steam Sale 2026 ab sofort möglich

Entwickler*innen, Studios und Publisher mit Sitz in Deutschland können sich ab sofort und bis zum 31. März 2026 für eine Teilnahme am Steam Sale und an einem Showcase bewerben.

Expert*innen und Speaker*innen beim Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

Am 17. Februar brachte „Pitch Level Up“ erneut über 80 Entwickler*innen, Gründer*innen, Studierende und weitere Teilnehmenden im SPACE Hamburg zusammen, um eine Kernkompetenz der Spieleindustrie zu verfeinern: ein guter Games-Pitch.

Bewerbungsstart für Prototypenförderung 2026

Teams, Entwickler*innen und Studios können sich vom 23. Februar bis 30. März auf die Prototypenförderung 2026 bewerben.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown startet: Entwickelt und veröffentlicht in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown erscheint am 18. Februar. Der Strategietitel stammt direkt aus Hamburg, wurde vom lokalen Studio gameXcite entwickelt und wird vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment veröffentlicht.

Senator's Roundtable im Hamburger Rathaus 2026

Games im Rathaus – der Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable. Zu Beginn des Jahres 2026 diskutierten der Senator für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda, Gamesunternehmen und Gamecity Hamburg die aktuelle Entwicklung der Gameswirtschaft in Hamburg.

Das Hamburger Studio Overhype Studios veröffentlicht MENACE im Early Access

Am 5. Februar geht MENACE vom Hamburger Studio Overhype Studios in den Early Access, gepublisht von Hooded Horse. 

Portside Game Assembly 2026 - Tickets jetzt erhältlich für Networking Brunch und Games Industry Party

Die Portside Game Assembly kehrt vom 25. bis 26. Juni 2026 nach Hamburg zurück – mit internationalen Indie-Studios, neuen Mentoring-Möglichkeiten für aufstrebende Entwickler*innen und einem „Games Made in Hamburg”-Showcase. Tickets für den Networking-Brunch und die Games Industry Party sind ab sofort erhältlich.

Games Lift: Curio Compass zeigt auf neue Ideen

Das Trio hinter Curio Compass zeigt mit „Limbo City AfterLIVE“ ein Gespür für originelle Ideen. Und beweist im Games Lift Inkubator Mut zur Veränderung.

SalsaShark Studios veröffentlichen Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü ist das Debütspiel von SalsaShark Studios aus Hamburg. Der kurzweilige, farbenfrohe 3D-Plattformer erscheint am 19. Januar 2026 auf der Switch und für PC.

Weitere News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.