Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft

Bytro Labs celebrates 10th anniversary!

From Freiburg to Hamburg - Bytro Labs celebrates 10 years!

In 2009, three students founded Bytro Labs to develop an innovative real-time strategy browser game. "Supremacy 1914" is a huge award-winning success with a lasting impact. Ten years later Bytro has more than 10 million registered players who can play strategically sophisticated battles in 15 different languages. Bytro Labs decided for HTML5 so that all titles are available online and on mobile.

Tobias Kringe, Managing Director Operations at Bytro Labs, talks about the companys success:

  1. What have been the main reasons for Bytro Labs to move from Baden-Württemberg to Hamburg in 2011?

Tobias Kringe: “We came to Hamburg mainly for its strong gaming scene. We had great support and partners in Freiburg, but we also had to explain quite often what browsergames are and how we could possibly expect making any money with them. The best impulses for our early business decisions were fueled by exchanges with those already successful in the industry. Hamburg was, and still is, the best place to be in Germany when it comes to free-to-play online games. The open culture and knowledge exchange between companies is great, and the city is very attractive for new employees from Germany and abroad. I really like how Gamecity has been helping to strengthen this culture in Hamburg.”

  1. What is special about Bytro Labs browser and mobile games?

 Tobias Kringe: “Bytro's games are unique for both our games and the technology we use to develop them.

The game mechanics of our strategy games are unique - we basically define our own genre:  massive, real-time board games which are played over several weeks. They offer depth and cater to a very specific player audience, which enjoys complex and cognitive game play. Being passionate gamers ourselves, we make online strategy games that we and our players love.

Our technology stack is unique as we use the latest possibilities HTML5 and WebGL to distribute the game on many platforms, mobile and desktop, simultaneously. Our biggest market is mobile, but our games are also perfect fits for bigger desktop screens and can be played in web browsers and Steam. Players can use their account to play their games on all of those platforms.”

  1. How many new staff are you looking for at the moment and in which fields of work?

Tobias Kringe: “We are always looking for talented and passionate people to join our team of almost 40 Bytronians. Currently we'd like several developers and a data/game analyst to join our product and engine teams. Developers on any level are welcome - from passionate junior to experienced backend lead or HTML5 online game engine specialist.”

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News

Three Questions to: RetroBrain R&D - Working on the Intersection between Gaming and Eldercare

The Hamburg-based company RetroBrain R&D is exploring the fascinating cross-section of an easy-to-use game console for the elder generation that has not come into touch with video games so often yet, while also functioning as a medical device that increases their physical and mental fitness.

Games Influencers From Hamburg You Should Know In 2022 - Influencer Guide Pt. 1

Influencers can be an enormous help for developers and gaming startups. With their help, you can put your game on the map and reach an even wider audience. But first, one must get to know the local influencer landscape so let’s have a look at five of the most successful games influencers from Hamburg.

Neues Feature: Das Unternehmensverzeichnis

Wir haben ein neues Feature auf unserer Website: Das Unternehmensverzeichnis, in dem über 200 Unternehmen aus der Hamburger Games-Branche gelistet sind - schaut mal rein!

Pride und Diversität: Links, Tipps und Ressourcen

Diversity ist auch für die Gamesbranche ein zentrales Thema, bei dem Information, Aufmerksamkeit und Vernetzung wichtig sind. Anlässlich des Pride Month sammeln wir Events, Ressourcen und Organisationen als thematischen Einstieg, die für LGBTQ+ Spieleentwickler*innen, Arbeitgeber*innen oder Allies interessant sein können.

Games Lift: Lohnt sich das?

Wenn etwas gut bei uns läuft, dann schieben wir es weiter an. Das ist auch unser Plan für den Games Lift Inkubator. Nach zwei erfolgreichen Runden wartet unser Förderprogramm ein drittes Mal auf Teams mit starken Visionen und großen Zielen. Nur ein paar Tage haben Bewerber*innen noch Zeit.

Three Questions to: Explorlings - makers of the child-friendly game "Sheeplings"

The Hamburg-based studio Explorlings has a special mission: developing apps for a responsible and gentle introduction of children to the world of digital devices. Lately, they released their first game "Sheeplings" - we took the opportunity to ask Bernhard Mies, CEO and founder of Explorlings a few questions.

Wir feiern den Pride Month

Gamecity Hamburg feiert den Pride Month Juni mit positiven Beispielen von Spielen mit LGBTQ+-Bezug, einem neuen Gamecity Impuls-Talk und mehr.

Games Lift Incubator - Erfahrungsbericht der Alumni

Der Games Lift Incubator geht 2022 bereits in die dritte Runde! Wir haben die Gelegenheit genutzt und drei Alumni der letzten zwei Jahre nach ihren Erfahrungen mit dem Programm gefragt. Da es sich um drei sehr unterschiedliche Projekte handelt, waren wir besonders neugierig ihre Eindrücke zu hören. Ihr könnt euch noch bis zum 14. Juni für die diesjährige Ausgabe des Games Lift Incubator bewerben. Wir hoffen, dass diese Berichte über den Inkubator euch bei eurer Entscheidung für eine Bewerbung helfen werden.

Prototypenförderung 2022: 398.000 Euro für sechs Projekte aus Hamburg

In der Förderrunde 2022 der Gamecity Hamburg Prototypenförderung hat das Vergabegremium entschieden, sechs Prototypen für digitale Spiele von Hamburger Entwickler*innen und Studios mit insgesamt 398.000 Euro zu fördern. Glückwunsche an alle Förderempfänger*innen - wir sind gespannt darauf zu sehen, wie die Projekte wachsen und Fahrt aufnehmen!

Games Lift Insights mit Cassia Curran am 24. Mai

Seid am 24. Mai um 16:30 Uhr bei unserem Games Lift Insights Event dabei. Cassia Curran, Gründerin und strategische Beraterin der Curran Games Agency, wird ihren Workshop zur Analyse des Spielemarktes für Indies geben, damit ihr euch einen Eindruck zum Programm des Games Lift Inkubators verschaffen könnt. Unser Team ist gleichzeitig dabei um Fragen zum Programm zu beantworten. Das Event wird online und auf Englisch stattfinden.

Bewerbt euch jetzt für Games Lift 2022

Vom 9. Mai bis zum 14. Juni könnt ihr euch für unseren Games Lift Inkubator 2022 bewerben! Nehmt die Chance wahr an euren Games-Ideen und Konzepten für digitale Spiele zu feilen!

Erfolgreiche Premiere von Pitch Level Up

Bei unserem ersten neuen Veranstaltungsformat "Pitch Level Up" erhielten mehr als 80 Teilnehmer*innen in Vorträgen und 1:1-Feedback-Sessions im Hamburger Ding wertvolle Einblicke und Tipps von unseren Branchenexpert*innen zum Thema Pitching und Pitchdecks.

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