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Gamescom 2018: Telekom mit SoftwareBoost am Gamecity-Stand

Am Gemeinschaftsstand der Gamecity:Hamburg wird in diesem Jahr auch die Deutsche Telekom zu finden sein. Themen sind die Open Telekom Cloud und das Programm SoftwareBoost.

Die Telekom gehört zu den führenden Dienstleistungsunternehmen im Telekommunikations- und IT-Markt, mit ihrem Geschäftskundenbereich betreut sie in Deutschland rund 2,7 Millionen Geschäftskunden. Weil dazu nicht zuletzt auch viele kleine und mittelständische Unternehmen, Freiberufler und Selbstständige aus dem Games-Segment gehören, liegt der Besuch der Gamescom nahe. In diesem Jahr ist die Telekom am Gemeinschaftsstand der gamecity:Hamburg zu finden, weshalb wir den Verantwortlichen ein paar Fragen zu ihrem Engagement auf der Kölner Messe gestellt haben:

Das wievielte Mal sind Sie auf der Gamescom?

Die Deutsche Telekom AG ist seit 2018 Sponsor der internationalen eSports Organisation SK Gaming und hat sich auf die Gamescom 2018 mit Besuchen in den vergangenen Jahren gründlich vorbereitet. Alle Mitarbeiter, die auf der Gamescom vertreten sind, sind Gamescom-Veteranen.

Was erwarten Sie sich von der Gamescom 2018?

Der Branchenverband game bringt es auf den Punkt und stellt mit dem Leitthema „Vielfalt gewinnt“ die große Vielfalt und Vielseitigkeit von Games als Unterhaltungsmedium, Kulturgut und wichtiger Türöffner zur Digitalisierung für Millionen Menschen in den Mittelpunkt.

Die Telekom folgt dabei der Entscheidung der Bundesregierung, den Gaming-Sektor als Wirtschaftsfaktor in den Fokus zu stellen. Der deutsche Mittelstand ist ein wichtiger Treiber in diesem Markt und Hamburg einer der zentralen Wirtschaftsstandorte für alle Entwicklungen rund um das Thema Gaming. Anbietern aus diesem Bereich legt die Deutsche Telekom die stärkste Cloud in Deutschland ans Herz: die Open Telekom Cloud. In Verbindung mit einem attraktiven Förderprogramm tritt die Telekom bei der diesjährigen Gamescom an, um Begeisterung zu schaffen und die Unternehmen zu unterstützen.

Was werden Sie am Gemeinschaftsstand der Gamecity den Gamescom-Besuchern präsentieren?

Besucher haben die Möglichkeit, sich persönlich mit unseren Experten über die Chancen und Möglichkeiten der Open Telekom Cloud (OTC) und der Teilnahme an unserem attraktiven Partnerprogramm SoftwareBoost für ihren Geschäftserfolg auszutauschen.

Die Open Telekom Cloud auf Basis von Open Stack verbindet die Vorzüge einer Public Cloud mit den hohen Sicherheitsstandards der Deutschen Telekom. So profitieren Kunden von der Datensicherheit nach deutschem Recht, dem Hosting von Anwendungen im zertifizierten, deutschen Tier-3+-Rechenzentrum und der Tier 1 Connectivity der Deutschen Telekom.

Das Programm SoftwareBoost unterstützt Game-Studios und Entwickler im Online-Bereich mit einem besonders attraktiven Partnerangebot. Die Telekom will Studios, Publisher und Entwickler als Partner für ihr sicheres und kostengünstiges Cloud-Angebot begeistern und bietet spezielle Zusatz- und Sonderleistungen in der Zusammenarbeit mit herausragenden Anbietern. Die Förderung geht mit großzügigem Guthaben für Cloud-Nutzung, Marketing-Support (Social Media), Telekom-Logo-Nutzung, Partnerreferenzierung und einem umfassenden Networking einher.

Wer sollte noch dringend einen Termin mit Ihnen ausmachen?

Digitalisierer wie Gaming-Studios, -Entwickler und Publisher mit Online- und Backend-Bedarf in der Cloud sind herzlich eingeladen, uns im Business-Bereich am Gemeinschaftsstand von gamecity:Hamburg zu besuchen. Um ihnen ausreichend Gelegenheit für einen persönlichen Austausch mit unseren Experten zu ermöglichen, bitten wir sie, unter softwareboost@telekom.de einen Termin zu vereinbaren.

News

Recap: Games Compass 2022

On November 23, InnoGames and Gamecity Hamburg invited decision makers from the games and digital industries of Hamburg and beyond to their jointly organized, exclusive networking event Games Compass.

Road to Hamburg Games Conference 2023: Apply until January 30

For this year's Hamburg Games Conference, Gamecity Hamburg once again opens its Road to program: We offer a number of physical showcasing spot packages for Hamburg-based studios, publishers, teams, and devs. Apply until January 30!

Hamburg Games Conference: Focusing on the topic “Invest in Games” on March 1-2, 2023

The Hamburg Games Conference will return as an on-site event in a new location in Hamburg. The conference theme "Invest in Games" will shed light on current and future developments in the international games industry.

Games Lift: Team Marty aim outside the box

The heroine may seem young and hot-headed, but there is an experienced team standing behind her: Babsi Bullet is an action-packed puzzle platformer for touchscreens. Team Marty are pouring their hearts into the game – and real craftsmanship.

Games Lift: Team ACAS get along with nuts and sledgehammers

Few games look as disarming from a distance: About Cannons & Sparrows is a metroidvania that starts with a small cannon hatching from an inconspicuous egg. The seasoned animation pros of Team ACAS may not have a finished game yet, but they do have a strong vision.

Three Questions to: Soapbox Interactive, working on "Rocket Science GONE WRONG"

Soapbox Interactive aim high: With support of the Gamecity Hamburg Prototype Funding, they have not only been working on a multiplayer first-person shooter with new game mechanics - they are even developing their very own game engine. Now, the team is celebrating its next funding success: They have been accepted into IFB Hamburg’s "InnoRampUp" program, aimed at particularly innovative start-ups from Hamburg.

From Prototype Funding to a Publishing Deal: Tiny Roar and Daedalic Entertainment partner up for Wanderful

A partnership forged in Hamburg: after receiving 80,000 € in prototype funding for their cozy worldbuilder (then called HEXAGONE) from Gamecity Hamburg, Tiny Roar just announced the game will now go by the name Wanderful and is being published by Daedalic Entertainment! An early build also premiered at the new Polaris convention on the last weekend of October. Here's all you need to know about this upcoming indie darling from Hamburg.

Games Lift: Elin Meinecke on sowing diversity

One person is behind farming sim RPG Evergreen Garden: Elin Meinecke is solely responsible for the art and game design of her project. She brings a degree in illustration to her work in the incubator – and inspiration from her garden.

Recap: Road to Polaris 2022

The Polaris Convention, Hamburg's new community convention centered around gaming, e-sports, and Asian pop-culture, attracted around 10,000 visitors to the Hamburg exhibition halls for its first edition from October 28 to 30. Gamecity Hamburg participated with a joint booth, where we featured five indie developers from Hamburg though our Road to Polaris program, presenting their game projects to a broad audience.

Three Questions to: rose-engine - Makers of the Sci-Fi Horror Hit SIGNALIS

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Games Lift: Team Metacore is up for a challenge

Their hands are full. Their goals are big. But that is no reason to fret for Team Metacore. During our conversation, finding good answers comes to them as easily as sharing a laugh. The mood might make it into their project.

Games Lift: People make the Incubator

The Games Lift Incubator can only exist because many experts support it, teach and coach in it, and keep networking in it. Over 35 veterans from all areas of the games industry are with us. We have asked them why they are doing it and what keeps them coming back.

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