More initiatives of the Hamburg Kreativ Gesellschaft
De
More initiatives of the Hamburg Kreativ Gesellschaft

Rockfish auf Reboot

Michael Schade von den Hamburger „Everspace“-Machern Rockfish Games spricht in Dubrovnik über erfolgreiche Social Media- und Influencer-Arbeit.

Der Veranstaltungsraum im Sheraton-Hotelkomplex südlich der kroatischen Mittelmeerperle Dubrovnik ist brechend voll, als Michael Schade, Mitgründer des Hamburger Entwicklerstudios Rockfish Games, zu einem der ersten Vorträge auf der Reboot Develop-Entwicklerkonferenz ansetzt.

In nur fünf Jahren ist Veranstaltung massiv gewachsen, Redner aus aller Welt liefern vom 19 bis 21. April ein buntes Konferenzprogramm rund um Game-Design, -Technik und -Business, und Zuhörer aus ganz Europa genießen die Themenvielfalt und die direkte Atmosphäre. Altgediente Triple-A-Angehörige sind auf der Reboot ebenso gut aufgehoben wie aufstrebende Indie-Entwickler - an Letztere richtet sich Schades Vortrag vornehmlich.

[[gallery_4]]

"Social Media and influencer marketing on a budget" ist das Thema des Rockfish-Manns. Am lebenden (und sehr vitalen) Objekt - der mittlerweile über ein halbes Millionen Mal verkauften Weltraumoper "Everspace" - demonstriert er, wie sich überschaubare Marketing-Mittel bestmöglich auf YouTube, Twitch und Facebook einsetzen lassen, wie man via Reddit, Imgur und Twitter die Aufmerksamkeit für sein Produkt geschickt erhöht.  

"Die größte Herausforderung für Indies ist Marketing, die Entdeckbarkeit", sagt Schade im Gespräch mit Gamecity:Hamburg. "Du musst auch selber was machen, kannst nicht nur darauf hoffen, dass Steam oder Sony Dich featuren." Mit seinen Praxisbeispielen zieht Michael Schade die vornehmlich jungen Zuhörer in seinen Bann, liefert ihnen handfeste Tipps und Ideen, wie sie ihr eigenes Produkt mit überschaubarem finanziellem Aufwand sichtbar machen. Sein Credo: "Hast Du ein geiles Game und mieses Marketing, bringt das nichts. Hast ein ordentliches Spiel, aber wirklich gutes Marketing, dann gibt’s zumindest die Chance auf Erfolg."

Michael Schade liegen die Indies am Herzen, nicht nur, weil er selbst ein unabhängiges Studio mitgegründet hat und leitet, sondern auch, weil sie für ihn die Zukunft der Branche sind. Auch in der Hansestadt. "Die jungen Studios, die tolle Sachen machen, die oft mit ihren ersten Titeln schon große Erfolge feiern, auf denen sollten wir aufbauen. Mein Gefühl war, dass sich zehn Jahre lang in Hamburg alles um Free-to-Play gedreht hat, und das ist jetzt ein Problem für Hamburg. Der heutige Wachstumsmarkt sind die Indies. Und in dem Bereich, glaube ich, könnte Hamburg mehr tun."

Allerdings hebt Schade, der für seine meinungsstarken und direkten Aussagen bekannt ist, auch gegenüber den Hamburger Indies den Finger. "Barrel Roll, warum sind die nicht hier? Mit ihrem Titel wären die hier super aufgehoben gewesen", sagt er. Für ihn ist die Teilnahme an Konferenzen tägliches Brot und grundlegend für das Marketing seines Spiels und das Knüpfen von Kontakten in alle Welt. Und wenn man sich diesen runden Spieleindustrie-Event an der kroatischen Steilküste so ansieht, lässt sich nur zustimmen: Die Reboot sollte man als Branchenangehöriger zweifellos auf seinem Veranstaltungszettel haben. Wer die Konferenz und Schades Vortrag verpasst hat: Beides wird sich mit Sicherheit in Zukunft wieder erleben lassen.

News

Applications for Games Germany Steam Sale 2026 now open

Developers, studios, and publishers based in Germany can now apply to participate in the Steam Sale and a Showcase until March 31, 2026.

Experts and Speaker for Pitch Level Up 2026

Recap: Pitch Level Up 2026

On February 17, our event "Pitch Level Up" once again brought together over 80 developers, founders, students, and further participants at SPACE Hamburg to hone a core skill in the games industry: a good game pitch. 

Application Start for Prototype Funding 2026

Teams, Developers and Studios can apply for the Protoype Funding 2026 from February 23 until March 30.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown Launches: Developed and Published in Hamburg

Star Trek: Voyager – Across the Unknown launches on February 18. The strategy title comes directly from Hamburg, developed by Hamburg studio gameXcite and published by Hamburg-based Daedalic Entertainment.

Senator's Roundtable 2026 at City Hall

Games at City Hall – the Gamecity Hamburg Senator's Roundtable. At the beginning of 2026, Senator for Culture and Media Dr. Carsten Brosda, representatives from game companies, and Gamecity Hamburg discussed the current state of the games industry in Hamburg.

Hamburg-based Overhype Studios release MENACE in Early Access

On February 5, Hamburg-based Overhype Studios release their new game MENACE into Early Access, published by Hooded Horse. 

Portside Game Assembly 2026 - Tickets now available for Networking Brunch and Games Industry Party

Portside Game Assembly is back in Hamburg on June 25–26, 2026 — with international indie studios, new mentoring opportunities for up‑and‑coming developers, and a “Games Made in Hamburg” showcase. Tickets for the Networking Brunch and Games Industry Party are now on sale.

Games Lift: Curio Compass Points to New Ideas

The trio behind Curio Compass shows a knack for original ideas with “Limbo City AfterLIVE”. And in the Games Lift Incubator, they don’t shy away from making big changes.

SalsaShark Studios release Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel

Super Chipflake Ü is the debut game from Hamburg-based SalsaShark Studios. The entertaining, colorful 3D platformer is coming to Switch and PC on January 19, 2026.

Pitch Level Up

Gamecity Hamburg Preview for 2026

For 2026, we have several topics, events, and programs planned and can already share some important dates and updates.

Games Lift: Lots of News at Graduation

Games Lift Graduation 2025 is in the books! At the final event of the year, all five teams lit up the stage with strong presentations and clear progress: new project titles, new characters, and a new sense of confidence were evident.

Recap 2025

What do you mean, it’s time for the recap? Has it really been a year already?

More News
Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Cookies are used to make this website work and to enhance your experience.

To learn more about the types of cookies this website uses, see our Cookie Policy. You can decide for yourself which categories you want to allow. Please note that based on your settings, not all functions of the website may be available.

Your cookie preferences have been saved.