Weitere Initiativen der Hamburg Kreativ Gesellschaft
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Indie Dev Insights #3: Wie man ein erfolgreiches kleines Indie-Team aufbaut

In der dritten Folge unserer Video-Serie Indie Dev Insights spricht Daniel Marx, Geschäftsführer des Hamburger Osmotics Studios, über seine Erfahrungen mit der Gründung eines Studios und der Arbeit in einem kleinen Indie-Team

Daniel Marx from Osmotic Studios

Die meisten Indie-Teams fangen eher klein an, als eine Gruppe von Freunden oder Kollegen mit einer tollen Idee. Aber während des Entwicklungsprozesses eines Spiels sind viele Rollen zu besetzen, was bedeutet, dass jedes Teammitglied bereit sein muss, verschiedene Verantwortlichkeiten und Aufgaben zu übernehmen. Wie können junge Teams mit dieser Herausforderung umgehen? Oder kann diese Herausforderung sogar ein Vorteil sein

Daniel Marx, CEO des Hamburger Indie-Entwicklers Osmotic Studios, gab uns einen Einblick in die Arbeit des kleinen Teams, das seit 2014 mehrere Spiele entwickelt hat. Er spricht über die Herausforderungen und Chancen, denen Teams wie das ihre begegnen und warum jetzt die beste Zeit ist, ein Studio in Hamburg zu gründen. Schaut euch hier das Interview an!

Ein großes Dankeschön an Daniel für dieses aufschlussreiche Interview und an moodmacher+, die das Video produziert haben!

Dies ist das dritte Video von Gamecity Hamburgs neuer Serie "Indie Dev Insights", in der wir mit Indie-Entwicklern und Branchenexperten über Themen sprechen, die Indies abseits der reinen Entwicklung betreffen - wie Marketing, Vertrieb, Finanzierung, Publishing oder in diesem Fall die Organisation des Teams. Die erste Folge, in der wir ebenfalls das Thema Publishing behandelt haben - allerdings aus der Sicht eines Publishers, mit Jonas Hüsges von Daedalic Entertainment - findet ihr hier. In unserer zweiten Folge erzählte uns Manny Hachey, COO des Indie-Studios THREAKS, wie man den richtigen Publisher für sein Spiel findet. Diese Folge könnt ihr hier sehen. 

Wir bereiten bereits die nächsten Episoden mit weiteren Indie-Dev-Themen für 2022 vor. Abonniert unseren YouTube-Kanal, um keine neue Folge zu verpassen.

News

Queer Games Bundle 2023 - Our Top 5 Games

Pride Month 2023 has just started and so has the third edition of the Queer Games Bundle on itch.io. It features 460+ items from 293 creators exploring queer topics. This bundle supports queer creators and celebrates the diversity of their games. We took a closer look at the bundle and chose our top 5 games, which we would love to play.

Gamecity Treff - The 20th Anniversary in Review

Bei der zweiten Ausgabe unseres Formats "Pitch Level Up" erhielten Indie Devs, Gründer*innen und Studierende in Vorträgen und 1:1-Feedback-Sessions im Hamburger Ding wertvolle Einblicke und Tipps von unseren Branchenexpert*innen zum Thema Pitching und Pitchdecks.

Daedalic's "The Lord of the Rings: Gollum" Out Now

Daedalic Entertainment is releasing the long-anticipated "The Lord of the Rings: Gollum", a new adventure mixed with action elements exploring the story of the iconic Lord of the Rings character today.

Radioactive Dreams releases Turbo Shell

After receiving the Prototype Funding in 2020, Hamburg-based Radioactive Dreams finally release the game "Turbo Shell".

Games Lift: Hält jetzt noch länger

Der Games Lift Inkubator von Gamecity Hamburg macht es dieses Jahr genauso, wie in den Jahren zuvor: Er entwickelt sich weiter.

Prototype Funding 2023: 410.000 euros for 6 Projects from Hamburg

Gamecity Hamburg funds 6 digital game prototypes with 410,000 euros in its 20th anniversary year.

Application Start for Games Lift Incubator 2023

Developer teams can now apply from May 2 until June 20 for our Games Lift Incubator. This is their chance to get professional input on their game ideas and to successfully develop and market their game projects.

Games Lift Insights 2023: Workshop with Cassia Curran on May 16

At this Games Lift Insights workshop, indie devs will get an impression of what awaits in the incubator with a talk on "Basic Market Analysis for Indies" by Business Development and Strategic Advisor Cassia Curran. The Gamecity Hamburg Team will share insights into the Games Lift Incubator and application process as well.

Networking after the speeches and panel discussion at Hamburg City Hall / Photo by Marcelo Hernandez

20 Jahre Gamecity Hamburg Feier im Hamburger Rathaus

Auf Einladung des Senats der Freien und Hansestadt Hamburg feierte die Gamesbranche 20 Jahre Gamecity Hamburg im Rathaus.

Kristin von der Wense (Daedalic Entertainment) was one of the experts in the 1:1 feedback sessions

Pitch Level Up 2023 im Rückblick

Bei der zweiten Ausgabe unseres Formats "Pitch Level Up" erhielten Indie Devs, Gründer*innen und Studierende in Vorträgen und 1:1-Feedback-Sessions im Hamburger Ding wertvolle Einblicke und Tipps von unseren Branchenexpert*innen zum Thema Pitching und Pitchdecks.

20 Jahre Support für die Hamburger Gameswirtschaft

Gegründet im Jahr 2003 ist Gamecity Hamburg die am längsten bestehende öffentliche Fördereinrichtung für die Gamesbranche auf Landesebene in Deutschland. Wir wollen 20 Jahre Unterstützung und Begleitung der wunderbaren Spieleindustrie in Hamburg feiern.

ROCKFISH Games CEO Michael Schade

ROCKFISH Games releases EVERSPACE 2

After five years of development and two years in Early Access, the single-player space shooter EVERSPACE 2 from Hamburg-based studio ROCKFISH Games will be released on April 6. In an interview with CEO Michael Schade, we talked about the long journey to the game's release and the studio's experiences.

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